アスラは3.5万。XBOXタイトルはランキング外

3.5万っていうのはカプコンとサイバーコネクト2は、どう評価しているのだろう。
本作をやってないので見合った数かどうかはわからない。しかし3.5万と言う数字を売上げ高になおせば約2億1千万円。
UnrealEngineを使ったと松山社長は言っていたと思うが、UEに25%払う分を考えると開発費がペイできるギリギリの線だったように思う。

あれだけあちこちで長い間宣伝をやってきて、それで3.5。しかも箱版は初週ランキング外という悲惨な結果。
製造本数は5万本くらいだと思うので、かなり売れ残った感があるのではないだろうか。
QTEタイプゲームとしては評価あったが、QTE中心のゲームは今は流行らない。売るにはやっぱりアニメや漫画を先行させてやって一定の人気を得た上でゲームを出すやり方の方が良かったのではないか?と、思うのだが。



で。
ほんと溜息しかでない、XBOX360ハード売上げ。1500台弱。(単純計算で月換算=6千台、年換算=約8万台)
もうこれ商売になってないよ。
昨年GW頃にPS3ネットワークが攻撃されて、XBOXが見直された時期があったけど、それを味方にすることができないままって感じ。
よくXBOXの例え話で引き出されるメガドライブは、日本で358万台。セガサターンは同560万台。ドリームキャストは同280万台。XBOX360はこの数字さえ出していない。
初代XBOXは40万台なのでこれと比べればXBOX360は随分成長したことになるが、そんな低すぎるものと比較して喜んでるのならオカシイよね。

日本独特の商習慣などに阻まれているのかもしれないが、もっともっと頑張ってイメージ戦略やらないと、例え次期XBOXを出しても二の舞になると思うんだけどね・・・


[参考元]
【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2012年02月20日~2012年02月26日 - ファミ通.com
< http://www.famitsu.com/news/201203/08011152.html >

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< http://www.m-create.com/ranking/ >

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< http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm >